Rx 480 8gb тесты в играх. Видеокарты

AMD Radeon RX 480 8Gb. Версия от HIS

С появлением новой игровой видеокарты RX 480 большинство геймеров задумались о том, чтобы обновить свой ПК, это не удивительно ведь такой производительности в этой ценовом не видели уже давно. AMD выпустила два решения RX 480 4GB которая стоит 199$ и RX 480 8GB которая обойдётся вам на 40$ дороже, давайте решим стоит ли оно того, и является ли различие в размерах памяти существенной разницей.

Характеристики Radeon RX 480

Как показывает практика 4 и 8 ГБ практически не отличаются, но память у 8Gb версии быстрее она 256 GB/сек, а у её младшей модели 224 GB/сек.

А теперь посмотрев на тесты:

Можно понять, что версия за 199$ немного проигрывает, в каждом тесте показывая результаты на 3-4% хуже, чем видеокарта за 240$. Но эти проценты явно не оправдывают наценку, ведь при работе видеокарты вы вряд ли почувствуете эти незначительные отличия, да и если взглянуть на системные требования современных игр, можно понять что 4Гб хватает с головой.

RX 480 4Gb — Unigine Heaven — Haswell RX 480 4Gb — Unigine Valley — Skylake RX 480 4Gb — Unigine Heaven — Skylake RX 480 4Gb — Unigine Valley — Haswell

А теперь перейдем к версии на 8GB. хотелось сказать что тактовая частота ограниченна планкой в 1266 Мгц, но это не придел чипа который создан по технологии 14 FiNFER. Сами AMD заверяют что переход между узлами с 28 нм на 14 нм поднял производительность видеокарты в 1,8 раз, а что до оптимизации, её довели к соотношению 2,9. И сразу же в голову приходит сравнение с GeForce GTX 1070, которая с такой же мощностью обладая немного более вместительным GPU доходит до частоты 1683 Мгц.

Коротко поговорим о характеристиках RX 480:

  1. Архитектура — GCN 4-е поколение.
  2. Количество вычислительных блоков — 36.
  3. Потоковые процессы – 2304.
  4. Тактовые частоты. Базовая и ускорение – 1120 Мгц / 1266 Мгц.
  5. Пик производительности – достигает до 5,8 терафлопс.
  6. Тип памяти – GDDR
  7. Полоса пропуска памяти — 224 Гб и иногда выше.
  8. Стандартное потребление платы – 150 ВТ.
  9. Версия кабеля HDMI – 2,0.
  10. Максимальное разрешение — 5120×2880.
  11. Объем видеопамяти — 8192 Мб.
  12. Интерфейс — PCI-E 16x 3.0

Имеется поддержка Directx 12, а так же новая архитектура Polaris c технологией AMD LiquidVR, дают ощущения глубокой реалистичности в сочетании с гарнитурами погружения VR.

Производители и тесты

ASUS

ASUS предлагает два варианта дизайна RX 480, первый собственной разработки, разработанный для адаптеров ROG STRIX. И Asus Rog Strix-Rx480-O8g-Gaming с заводским разгоном частота которого составляет 1330 Мгц. Видеокарта имеет 8 гб памяти модели GDDR5, работающий на частоте 8000 Мгц. В видеокарте реализован гибридный режим работы системы охлаждения, это означает что в режиме покоя RX 480 бесшумна.

Радиатора достаточно для того чтобы поддерживать температуру GPU на отметке в 40-50 градусов. При тестирование видеокарты её пиковая температура не превысила 70 градусов, чтобы не допускать более сильного нагрева чипа вентиляторы крутились на скорости свыше 2000 об/мин. Также благодаря утилитам можно настроить свой режим охлаждения, но без соответствующих знаний этого делать не стоит.

Тестирование

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 53, Score 2228.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 52, Score 1313.
  • Benchmark Sky Diver – graphics score 4043

Игровые тесты:

Расширение во всех играх было установлено 1920×1080, а также были отключены функции VSync, все остальные настройки были установлены на максимальные. Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

И вот какие результаты мы получили:

  • Crysis 3 – 52 Fps.
  • DOOM- 67 Fps.
  • Dying Light: — The Following 42 Fps.
  • GTA5 — 47 Fps.

Из этих данных можно сделать вывод что RX 480 прекрасно подходит для геймеров, и обеспечивает им хорошее погружение без тормозов.

Sapphire

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb – у компании Sapphire есть несколько не совершенных моделей на архитектуре Polaris 10. Созданные на основе базы Nitro они совместили в себе качественное использование элементной базы и нерефернсной системы охлаждения, что в дальнейшем обеспечило этим видеокартам высокие характеристики, а так же низкий уровень шума, а также богатый набор функциональных возможностей. На модель 480 был установлен кулер DualX с новой технологией Quick Connect, данная технология позволяет быструю замену вентилятора, что позволяет проводить чистку в несколько раз быстрее, также как установлена утилита TriXX она отвечает за работоспособность вашего кулера, согласно словам разработчика если ваш кулер сломался, то связавшись с тех поддержкой вам могут выслать замену.

Тестирование

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb получает несущественный заводской разгон, однако смотря на конкурентов это шаг вперёд. Частота возрастает от 1120 Мгц до 1160 Мгц а в режиме буста с 1266 до 1306. Также хотелось отметить, что в режиме когда видеокарта не нагружена система замедляет вентиляторы и температура держится на отметке 40-45 градусов, это уменьшает затраты электроэнергии. Чтобы дать оценку производительности был использован 3DMark Fire Strike, в результате проверки RX 480 Nitro+ 8Gb показала себя довольно неплохо частота чипа составила 1250-1285 Мгц, при этом вентиляторы работали всего на 39% от совей пиковой мощности. Сама видеокарта при тесте работала тихо, а её температура составила 75-76 градусов.

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 54, Score 2265.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 53, Score 1358.
  • Benchmark Fire Strike – graphics score 13163.

В игровых тестах:

Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

  • Crysis 3, Текстуры: Макс, MSAAx8, 1920×1080 – стабильные 55 fps, хотя бывали просадки до 40, в моменты когда было слишком много взрывов.
  • Ведьмак 3: Дикая охота, Высокие настройки,HairWorks выкл, 1920×1080 – показатели fps вирировались от 50 до 90 в местах разной загруженности таких как города. Делаем вывод вполне играбельно.
  • Rise Of Tomb Rider: 1920×1080 Высокие настройки графики – игра показывает среднее значение 41 fps, чего тоже вполне достаточно для комфортной игры.

Gigabyte

Лето 2016 года, именно в этот момент состоялся выход графических чипов AMD Polaris. Который стал первой ступенью Gigabyte при переходе на чипы 14 нм, и после этого им открылись новые возможности построенные на этой базе модели серии RX 480, RX 470, стали движущей силой производства в среднем ценовом сегменте.

Тестирование

Как показали тесты, на видеокарты с альтернативными системами охлаждения, сильно влияют тактовые частоты, а также температуры. На RX 480 установлен кулер WindForse который справляется с температурой до 78 градусов, конечно это не самый низкий уровень, но и будем откровенны не самый высокий. Важно чтобы температура не превышала критическое значение, иначе видеокарта может сгореть.

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 56, Score 2285.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 50, Score 1318.
  • Benchmark Fire Strike – graphics score 14163.

В игровых тестах:

Расширение во всех играх 1920×1080, настройки bestquality, все тесты в DirectX 11: Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

  • Rise Of the Tomb Raider – 45 Fps.
  • Fallout 4 – 45 Fps.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — 50 Fps.
  • BattleField 1 – 40 Fps.

Вывод

На данный момент Radeon RX 480 является лучшем решением в среднем ценовом сегменте, где соперничает с GTX 1060. Благодаря утилитам которые можно подстроить под свои нужды, спектр решаемый ею задач велик, она одинакова хороша, как и в играх, так и в работе с графикой. А так же если вы обладатель VR вы, без каких либо проблем можете погрузиться в виртуальную реальность так как мощности карты будет вполне достаточно для этого.

Видеокарта AMD Radeon RX 480 стала хитом среди огромного числа пользователей после большой пиар-компании, в которой производитель обещал достаточно высокую производительность, которая близка GTX 970 и R9390, за относительно небольшую стоимость в $229 за 8Gb и $199 за 4Gb.

Такие характеристики не остались не замеченными и многие потенциальные покупатели с нетерпением ждали часа «Икс» для ознакомления с новинкой. Ожидания подтвердились. Разработчики, как и обещали, создали поистине интересный продукт, который приобрел популярность, а первые партии были распроданы очень быстро.

Чуть хуже дела обстоят с «нереференсами», которые, даже спустя недели только начали поставляться в магазины.

Но речь сейчас пойдет не о них, а о родоначальнике в линейки Polaris 10 в эталонном исполнении. Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb оказалась интереснее своих предшественников за счет нового 14-нм техпроцесса, невысокого энергопотребления, возросшего частотного потенциала и обновленных драйверов Crimson, вносившие утилиту для разгона Wattman.

Спецификация

  • Производитель: AMD
  • Модель: Radeon RX 480;
  • Графический процессор: Polaris 10;
  • Техпроцесс: 14 нм;
  • Частота GPU: 1266 МГц;
  • Кол-во шейдерных процессоров: 2304;
  • Видеопамять: 8 Гб;
  • Тип видеопамяти: GDDR5;
  • Разрядность шины видеопамяти: 256бит;
  • Частота видеопамяти:2000 МГц (8.0 ГГц QDR);
  • Поддержка CrossFire: есть;
  • Порты: HDMI, 3 xDisplayPort;
  • Разъем дополнительного питания: 6-pin;
  • Длина:241 мм;
  • Цена: 18500 руб.

Внешний вид и дизайн

Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb представлена в естественной вариации в виде «референса» с привычной формой - радиальный вентилятор, прогоняющий воздух через всю платы и выбрасывающей горячий через заднюю решетку, и радиатор, скрытый обновленным декоративным кожухом, пришедший к нам от модели Radeon Fury X.

Новинка может похвастаться небольшими габаритами: длина видеокарты составляет 241 мм, ширина - 112 мм. В системном блоке она перекроет всего два слота расширения. Разработчики перешли к новому дизайну, который включает в себя много черного цвета. Как говорили в компании: даже красный оттенок в логотипе серии отпугивал потенциальных покупателей, связывающих его с высоким нагревом. Рейстайлинг пошел AMD на пользу.

Обратная сторона графического ускорителя раскрывает пару интересных моментов. Во-первых, как мы видим, длина печатной платы гораздо меньше всей видеокарты и составляет 170 мм, что отлично вписывается в габариты ITX-систем, позволяя AMD Radeon RX 480 8Gb установить в корпуса форм-фактора Mini-ITX. Во-вторых, защитная крепежная крестовина в центре графического процессора перераспределяет нагрузку радиатора, защищая чип от повреждений при перегибе. Как для новинки с не самой габаритной системой охлаждения это лишняя перестраховка.

Боковые элементы скрыты плотными стенками кожуха, которые полностью перенаправляют горячий воздух к задней интерфейсной панели, где он выходит наружу и не нагревает внутренние комплектующие ПК.

Дополнительное питание реализовано всего одним шестиконтактным разъемом, как бы намекая пользователю о низком энергопотреблении. Однако, это стало камнем преткновения для оверклокеров и новостным поводом, что это может привести к повреждению коннектора PCI-Express материнской платы. Как рассказали сами разработчики AMD, установка разъема 6-pin аргументирована тем, что многие бюджетные «машины», а видеокарта у нас из сегмента Middle-end, то есть для широкого и доступного класса, оснащаются блоками питания невысокой мощности, имеющий только шестиконтаткный коннектор питания для видеокарты.

На задней интерфейсной панели тоже произошли значительные изменения. Привычный видеовыход DVI-D не установлен на моделях Radeon RX 480 8Gb эталонного дизайна, хотя контактная площадка имеется. Это сделано для того, чтобы горячий воздух встречал наименьшее сопротивление: ошибки модели Radeon R9290(X) исправлены. Сейчас новинка может похвастаться одним выходом HDMI версии 2.0b и тремя DisplayPort 1.4 (HDR).

Система охлаждения

Декоративный кожух системы охлаждения крепится по бокам винтами. Внутри он имеет простую форму с направляющей стенкой в передней части для радиального вентилятора или проще «турбины».

Система охлаждения видеокарты AMD Radeon RX 480 8Gb, несмотря на свою невысокою стоимость, оказалась не так проста, как ожидалось. Перед инженерами стояла нелегкая задача - установка на видеокарту в $229 кулера, который сможет похвастаться эффективностью и низким уровнем шума.

В центре расположен алюминиевый радиатор с высокими ребрами и полным отсутствием тепловых трубок.

Сняв крестовину и демонтировав охладитель, понимаешь, что кулер и пластина не припаяны между собой как было прежде, а представляют отдельные составляющие. На практике, в случае установки сторонних систем охлаждения, это позволяет оставить черную пластину и охлаждать элементы на плате, как и задумано в "референсе".

Радиатор представлен в виде простенькой конструкции с медной вставкой. Подобная алюминиевая болванка с оговорками справляется с нагревом чипа Polaris 10, однако, вентилятор и умные алгоритмы управления питанием неплохо справляются со своей работой.

Зону VRM охлаждает единая черная пластина, которая на этом участке имеет оребрение. Данная конструкция встречается повсеместно на недорогих видеокартах.

В целом, разработчики постарались не обделить вниманием ни один элемент на печатной плате, будь то транзисторы или микросхемы памяти. Подобной организации охлаждения удостаиваются не все графические ускорители.

Печатная плата

Новинка выполнена на печатной плате текстолита черного цвета, длина которого всего 170 мм. Такая длина была достигнута за счет плотной компоновки элементов и графического процессора, который не требует сложных разводок на PCB. Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb построена с использованием высококачественной элементной базой.

Подсистема питания расположена в левой части, она выполнена по схеме «6+1», где шесть фаз отводится на графический процессор и одна - на видеопамять. Для видеокарты с TDP равный 150 Вт имеется большой запас по мощности. В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема IR3567B, которая устанавливается и на модели прошлых серий. Она поддерживает регулировку напряжения и защиты OVP, UVP, OCP и OTP.

Чип Polaris 10 расположен в центре печатной платы, оснащен защитной рамкой и повернут на 45°С. Подобная реализация встречалась на графических процессорах Pitcairn. Он включает 2304 шейдеров, 32 блока растеризации, 144 текстурных блоков, произведен на 18 неделе 2016 года.

Восемь микросхем видеопамяти общим объемом 8192 Мбайт функционируют на частоте 2000 МГц (эффективная частота - 8000 МГц). Это чипы компании Samsung, маркировка K4G80325FB-HC25. Они относятся к самым производительным решениям в линейке, однако, могут похвастаться и высоким разгонным потенциалом, который, к сожалению, пока ограничен на отметке в 2250 МГц.

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Intel Core i7-4770K (4000 МГц);
  • Материнская плата: MSI Z97 Gaming 5, версия БИОС 1.11;
  • Кулер: ;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Память: 2 x 4 Гбайт DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Видеокарта:AMDRadeon RX 4808Gb;
  • Накопитель SSD: SanDisk X110 256 Гбайт;
  • Блок питания: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Корпус: Cooler Master HAF 922;
  • Монитор: BenQ GW2460HM;
  • Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвера: AMD Catalyst 16.7.3 .

В качестве центрального процессора был использованIntel Core i7-4770K, частота которого была повышена до 4000 МГц. Частота памяти была зафиксирована на отметке 1600 МГц при таймингах 9-9-9-27.Роль платформы выполняла материнская платаMSI Z97 Gaming 5.

Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb обладает повышенным частотным потенциалом. Базовая частота составляет 1120 МГц, которая динамически повышается до 1266 МГц. В простое вентилятор работает лишь при 800 об/мин, температура графического процессора держится на отметке 41°С.

В играх система охлаждения работает при 2150 об/мин, и не смотря на аномальную жару не позволяет прогреться чипу выше 84°С.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark 2013.










Игровые тесты

Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилит FRAPS и MSI AfterBurner, разрешение во всех играх было установлено на 1920х1080точек. Вручную отключены следующие параметры:

  • VSync (вертикальная синхронизация)

Все остальные настройки в играх были установлены на максимально возможные.

*список игр будет расширяться.

Температура и разгон

Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb построена на архитектуре Graphics Core Next версии 1.4, которые преподнесло новые возможности и технологии, однако, поговорим о базовых настройках, касающихся такого параметра как Power Limit. Непосредственно Power Limit регулирует пороговое значения энергопотребления, при прохождении которого графический ускоритель начинает сбрасывать частоты. Разработчики постарались предоставить общественности, что Radeon RX 480 8Gb энергоэффективна, и эта правда, однако, новинка очень зажата в параметре TDP, и увеличение Power Limit как никакой другой видеокарте от AMD дает такуюприбавку производительности.


WattMan — новая утилита от AMD для разгона видеокарт, встроенная в драйвер Crimson. Имеется возможность вручную устанавливать частоты ядра и видеопамяти, так и напряжение для GPU и Memory. Управление скоростью вращения вентилятора реализовано интересными способами, где мы теперь может выставлять как напрямую обороты в минуту, так и косвенные признаки как критическую температуру и целевую температуру.

С помощью WattManбыл произведен разгон видеокарты AMD Radeon RX 480 8Gb, все выставленные значения для данного экземпляра вы можете наблюдать на скриншоте.

Частоту ядра удалось поднять с 1266 МГц до 1350 МГц при напряжении 1.15 В - далее штатными средствами невозможно, сторонние утилиты позволяют увеличивать напряжение до 1.3 В, что позволяет разогнать видеокарту до 1500 МГц. Частота памяти, как и говорилось ранее, ограничена в 2250 МГц и пока средств обхода не разработано.

Разгон составил 7% и 12% соответственно.

Данные операции позволили повысить производительность на 14%.

Аномальная жара воцарилась в помещении на время тестирования - около 30°С. Несмотря на данный фактор, система охлаждения работала достаточно тихо, а температура графического процессора не превышала 83-84°С в номинальном режиме и 89°С в ручном разгоне.

Заключение

В нашем полку пополнение в лице AMD Radeon RX 480 8Gb, которая построена на новом 14-нм техпроцессе, а ее производительность сопоставима с более дорогими моделями GeForce GTX 970 и Radeon R9390. Пусть новинка пока не везде обходит конкурентов по среднему значению FPS, однако, эта первая ласточка на FinFET и тонкая настройка и оптимизация драйверов только начинаются. Разработчики уже выпустили две версии программного обеспечения, которые повышают производительность в играх.

Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb может похвастаться улучшенной энергоэффективностью, частотным и разгонным потенциалом, улучшением микроархитектуры GCN, видеовыходы новых ревизий и тихой системой охлаждения.

Подводя итоги хочется отметить, что оптимисты увидят в AMD Radeon RX 480 8Gb шаг вперед, реалисты - отличную видеокарту, а пессимисты - аналог GeForce GTX 970, выпущенный два года спустя.

Достоинства:

  • Высокая производительность;
  • По современным меркам - 8 Гбайт видеопамяти;
  • Невысокое энергопотребление;
  • Тихая система охлаждения;
  • Качественная элементная база;
  • Рекомендованная стоимость.

Недостатки:

  • Не обнаружено.

Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Встречайте Polaris 10

Восемь месяцев назад AMD начала раскрывать возможности GPU следующего поколения, начав с обновлённого контроллера дисплея с поддержкой HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync по HDMI и HDR-совместимый конвейер. Позже стала появляться дополнительная информация, в которой говорилось о выпуске двух разных GPU, один из которых разработан специально для рынка массовых настольных систем, а другой для мобильных решений, предлагающих производительность уровня консолей в тонких и лёгких форм-факторах.


Второй продукт включает 16 вычислительных блоков (CU), 128-битную шину памяти и ускоренное кодирование/декодирования 4K-видео. Пока он не доступен. Видеокарта AMD Radeon RX 480 использует более крупный процессорный дизайн Polaris 10. В плане физических размеров он не больше процессора Nvidia GP100 с 15,3 млрд. транзисторов, но его возможностей достаточно, чтобы управлять лучшими гарнитурами виртуальной реальности. По уровню производительности карта находится в одном ряду с AMD Radeon R9 290 и Nvidia GeForce GTX 970.

Средний уровень производительности карты трудно назвать сногсшибательным, особенно на фоне нового графического процессора Nvidia GP104. Однако AMD Radeon RX 480 стоит заметно дешевле аналогичных по скорости решений, а потребляемая мощность ограничена 150 Вт. Таким образом, AMD рассчитывает сделать виртуальную реальность доступной для более широкой аудитории геймеров (хорошо, если бы ей подыграли компании, которые продают HMD за $800 и $600).

Доступны две версии AMD Radeon RX 480 : модель за $200 (MSRP), оснащённая 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 со скоростью передачи данных 7 Гбит/с и версия за $240 (MSRP) с 8 Гбайт GDDR5 со скоростью 8 Гбит/с. Сегодня мы тестируем модель с объемом памяти 8 Гбайт.

Особенности Polaris 10

Polaris 10 состоит из 5,7 миллиардов транзисторов на кристалле площадью 230 мм2. Для сравнения, кристалл Hawaii имеет 6,2 миллиардов транзисторов и площадь 438 мм2. Несмотря на меньшее число транзисторов и пониженную примерно на 55% потребляемую мощность, RX 480 в большинстве тестов находится между R9 290 и 390. Во многом, это заслуга техпроцесса FinFET 14 нм от GlobalFoundries, который обеспечивает AMD заметные преимущества в производительности и энергопотреблении по сравнению с планарными транзисторами, изготовленными с использованием техпроцесса 28 нм. FinFET даёт более высокую частоту при любом уровне потребляемой мощности, и наоборот, при любой тактовой частоте чип с 14 нм потребляет меньше энергии. В случае Polaris AMD использовала оба преимущества, увеличив тактовые частоты и понизив энергопотребление. Так ей удалось превзойти более мощный в плане ресурсов GPU Hawaii сохранив потолок мощности в 150 Вт (хотя наши измерения показывают, что эта цифра немного преуменьшена).

Несмотря на новое кодовое имя, Polaris 10 основан на архитектуре AMD Graphics Core Next четвёртого поколения. Поэтому строительные блоки процессорного дизайна Polaris многим энтузиастам покажутся знакомыми, а нам будет проще его описать.

Спецификации

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 Grenada Pro Hawaii Pro
Вычислительные блоки (CU) 36 40 40
Потоковые процессоры 2304 2560 2560
Тактовая частота (базовая/Boost), МГц 1120/1266 1000 947
Пиковая скорость вычислений, GFLOPs (при базовой частоте) 5161 5120 4849
Количество блоков текстур 144 160 160
Скороть заполнения текстур Гтекс/с 182,3 160 160
Количество блоков растеризации 32 64 64
Объем кэша L2, Мбайт 2 1 1
Скорость передачи данных памяти, Гбит/с 8 (8 Гбайт) / 7 (4 Гбайт) 6 5
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 256 384 320
Шина памяти, бит 256 512 512
Тепловой пакет, Вт 150 275 250
Количество транзисторов, млрд. 5,7 6,2 6,2
Площадь кристалла, мм2 230 438 438
Техпроцесс, нм 14 28 28
Стартовая цена $240 (8 Гбайт) / $200 (4 Гбайт) $330 (8 Гбайт) $400 (4 Гбайт)

За диспетчеризацию очерёдности графических инструкций в шейдерные блоки (Shader Engine) по-прежнему отвечает один командный процессор (GCP-Graphics Command Processor). Очерёдностью вычислительных инструкций занимаются асинхронные вычислительные блоки (ACE - Asynchronous Compute Engine). Только вместо восьми блоков ACE логика исполнения команд теперь состоит из четырёх ACE и двух аппаратных планировщиков (Hardware Scheduler), выполняющих задачи приоритизации очередей, управления временными/пространственными ресурсами и разгрузки задач планирования драйвера режима ядра ЦП. По сути, это не отдельные или новые блоки, а скорее дополнительный режим, в котором могут работать существующие конвейеры. Дэйв Нэлэско, старший управляющий AMD по технологическим процессам в графике, дал следующий комментарий:

"HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) в сущности являются конвейерами ACE без контроллеров диспетчеризации. Их задача заключается в разгрузке ЦП путём управления процессом планирования очередей, заданных пользователем/драйвером, на доступных аппаратных слотах очереди. Это программируемые процессоры с микрокодом, к которым могут применяться различные политики планирования. Мы использовали их, чтобы реализовать функции Quick Response Queue и CU Reservation. Также удалось портировать эти изменения на видеокарты с архитектурой GCN третьего поколения с помощью обновления драйверов."

Функция Quick Response Queues позволяет разработчикам приоритизировать определённые задачи, которые выполняются асинхронно, не вытесняя другие процессы полностью. Более подробное объяснение можно найти в блоге Дэйва (англ.). Если коротко, AMD хочет добиться гибкости. Её архитектура даёт возможность использовать разные подходы для оптимизации загрузки ресурсов и сведения задержки рендеринга к минимуму, а оба этих фактора крайне важны для приложений виртуальной реальности.

Хорошо знакомые нам вычислительные блоки CU состоят из 64 шейдерных модулей, совместимых со стандартом IEEE 754-2008, разделённые на четыре векторных модуля, скалярного блока и 16 модулей загрузки/хранения выборки текстуры. Кроме того, в каждый CU входят четыре блока текстурирования, 16 Кбайт кэша L1, 64 Кбайт локального пространства для обмена данными и регистровое пространство для векторных и скалярных единиц. В AMD утверждают, что внесли много корректировок для улучшения эффективности CU, включая добавление поддержки FP16 (и Int16), оптимизацию доступа к кэшу и улучшение упреждающей выборки команд. В совокупности, эти изменения обеспечивают прирост производительности CU до 15% по сравнению с GPU Hawaii (GCN 2-го поколения).

Девять CU образуют крупный шейдерный блок (SE - Shader Engine). Видеочип Polaris 10 имеет четыре таких SE и нам известно, что это максимум для этой архитектуры. Всего получается 2304 потоковых процессора и 144 блока текстурирования (64 шейдеров х 9 CU х 4 SE).

Каждый шейдерный блок связан с блоком геометрии (GE - Geometry Engine). По информации AMD, в геометрический блок был добавлен ускоритель отсеивания геометрических примитивов (primitive discard accelerator), он отсеивает простейшие геометрические элементы, которые не растеризуются в пиксель до сканирующего преобразования, таким образом, увеличивается пропускная способность. Это автоматическая функция этапа предварительной растеризации графического конвейера и она является новшеством для Polaris. Кроме того, появился индексный кэш для клонированной геометрии, хотя мы не знаем его объём и степень влияния при клонировании.

По аналогии с видеочипом Hawaii, процессор Polaris 10 способен отрисовывать четыре простейших элемента за такт. Однако, по сравнению с графическими процессорами Hawaii/Grenada с частотой до 1050 МГц (в случае R9 390X), AMD подняла базовую частоту AMD Radeon RX 480 до 1120 МГц, а частоту в режиме Boost до 1266 МГц. Выходит, что потерю ресурсов на кристалле компания компенсирует повышенной частотой. Производительность вычислений одинарной точности с плавающей запятой у Radeon R9 290X составляет 5,6 TFLOPS, а RX 480 достигает в режиме Boost 5,8 TFLOPS.

Насколько реальна тактовая частота 1266 МГц? GPU Hawaii с трудом поддерживал указанную в спецификациях частоту, поскольку сильно нагревался, и мы хотели удостовериться, что c Polaris подобного не случится. Используя GPU-Z, мы сняли показания тактовой частоты в интегрированном бенчмарке игры Metro: Last Light Redux, повторённом 10 раз подряд, и получили следующий график:

Тактовая частота в стресс-тесте – встроенный бенчмарк Metro: Last Light Redux, 10 проходов, МГц

Разница между верхней (1265 МГц) и нижней (1118 МГц) точками на графике составляет 148 МГц. Можно сказать, что AMD чётко вписывается в указанные лимиты, хотя частота в процессе теста постоянно корректируется. Но, по крайней мере, средний показатель 1208 МГц находится ближе к верхнему значению.

SE графических процессоров Hawaii и Fiji имеют по четыре бэкэнда рендеринга, способные выводить 16 пикселей за такт (всего 64 пикселей за такт). У Polaris 10 этот компонент урезан наполовину. На каждый SE приходится два бэкэнда рендеринга, каждый с четырьмя блоками ROP, в совокупности они отрисовывают 32 пикселя за такт. Разница с Radeon R9 290 на базе Hawaii весьма существенная. Ситуацию усугубляет 256-разрядная шина памяти Polaris 10, которая вдвое уже шины памяти видеочипа Hawaii (512-бит). Версия AMD Radeon RX 480 4 Гбайт использует память GDDR5 со скоростью передачи данных 7 Гбит/с и имеет пропускную способность 224 Гбайт/с, в то время как модель на 8 Гбайт, которую мы тестируем сегодня, использует память со скоростью передачи данных 8 Гбит/с, и пропускная способность увеличена до 256 Гбайт/с. Но в любом случае, это намного меньше, чем 320 Гбайт/ у R9 290.

Сокращение аппаратных ресурсов частично компенсируется улучшенной дельта-компрессией цвета, которая сокращает количество передаваемой через шину информации. Также AMD поддерживает сжатие в соотношении 2/4/8:1 без потерь, как и архитектура Nvidia Pascal. Ко всему прочему, Polaris 10 использует кэш L2 объёмом 2 Мбайт, такой же объём использовался в Fiji. Это позволит уменьшить число обращений к памяти GDDR5 и ещё больше снизить зависимость GPU от широкой шины и высокой скорости передачи данных.

Тем не менее, обеднение бэкэнда GPU должно сказаться на производительности с ростом разрешения и интенсивности применения сглаживания. Нам было интересно, как Polaris будет выглядеть на фоне Hawaii с ростом интенсивности нагрузки. Чтобы это проверить, мы запустили тест Grand Theft Auto V в скромном разрешении 1920x1080 с "Очень Высокими" настройками детализации графики и постепенно увеличивали качество сглаживания.

На графике хорошо видно, что при изменении сглаживания MSAA с 2х до 4х AMD Radeon RX 480 заметно быстрее теряет среднюю частоту кадров, чем R9 390. При отключённом сглаживании RX 480 достигает 97,3 FPS, а R9 390 – 90,4 FPS . Но к концу графика AMD Radeon RX 480 показала только 57,5 кадров в секунду, в то время как 390-я в среднем выдавала 62,9 кадров в секунду.

Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Контроллер дисплея, UVD, VCE & WattMan

Новый контроллер дисплея

Мы уже рассматривали некоторые усовершенствования контроллера дисплея Polaris в статье "Планы функционального развития GPU AMD в 2016 году" . Но она была опубликована почти семь месяцев назад.

Тогда нам было известно, что Polaris будет поддерживать интерфейс DisplayPort 1.3 с режимом High Bit Rate 3, используя существующие кабели и разъёмы, чтобы обеспечить скорость передачи до 32,4 Гбит/с через четыре линии. Теперь спецификация контроллера включает стандарт DisplayPort 1.4-HDR. Он не повышает скорость передачи данных, но включает технологию Display Stream Compression 1.2, позволяющий передавать 10-битный 4K-контент с частотой обновления 96 Гц. Также стандарт DisplayPort 1.4 поддерживает цветовое пространство.

В краткосрочной перспективе AMD всё ещё рассматривает DP 1.3 как инструмент для реализации FreeSync в 4K. По заявлениям компании, панели с частотой обновления 120 Гц будут доступны уже к концу 2016 года, но чтобы добиться хорошей производительности с высокими настройками графики в такой конфигурации, возможностей AMD Radeon RX 480 будет недостаточно. При этом процессорный дизайн Vega с поддержкой HBM2 официально не появится до 2017 года.

Поддержку HDR в Polaris мы уже обсуждали в конце прошлого года, но AMD повторяет, что конвейер дисплея готов к первому поколению 10-битных дисплеев с HDR, и 12-битных экранов с HDR в будущем. Легкопрограммируемый блок обработки цвета включает повторное наложение цветовой гаммы, управление гаммой, обработку с плавающей запятой и проекцию 1:1 с любым дисплеем.

Ускорение кодирования/декодирования видео

В годы расцвета компания ATI была известна производительными и качественными системами ускорения декодирования видео, которые переносили задачи воспроизведения видео с центрального процессора на комбинацию программируемых шейдеров и блоков с фиксированной функцией, установленных в GPU.

У нас нет подробных данных насчёт того, на каком этапе декодер Polaris выполняет свои задачи, но известно, что он основан на декодере UVD и, по-видимому, имеет фиксированную функциональность. AMD указывает в спецификациях наличие декодирования HEVC в режиме до 4K60 с применением профиля Main 10, который поддерживает формат 10-бит 4:2:0 (всё это необходимо для работы HDR). Есть аппаратная поддержка декодирования стандарта VP9, хотя драйверы AMD её ещё не внедрили, нам лишь известно, что функция запланирована в будущем обновлении. Если AMD хочет реализовать цветовую субдискретизацию HEVC 10-bit/4:2:0 с HDR, потребуется совместимость как минимум с профилем 2. Также предусмотрено аппаратное ускорение формата M-JPEG в режимах до 4K30.

Развитие кодировщика видео AMD (VCE - Video Coding Engine) также не очень хорошо задокументировано. Известно, что Polaris может кодировать видео в стандарте HEVC 8-бит до 4K60, но GPU на базе архитектуры GCN 1.2 имеют такое же оснащение. Складывается ощущение, что AMD работает над расширением списка совместимых с VCE приложений. Само собой, поддерживается фирменный клиент Gaming Evolved. Но кроме этого, в списках присутствует программа Open Broadcaster Software, которая ранее поддерживала только QuickSync и NVEnc. Также есть Plays.tv – социальная сеть от компании, отвечающей за клиент Gaming Evolved.

Противостояние в сегменте топовых видеокарт всегда привлекает внимание пользователей. Но кроме информационного ажиотажа есть и реальный спрос. Далеко не каждый игрок готов выложить те крупные суммы, которые нынче требуют за флагманские продукты. И если NVIDIA продолжает успешно штурмовать графический Олимп, то компания AMD в этот раз пошла иным путем, открывая новое поколение Radeon моделью среднего уровня, которая при этом должна обойти всех конкурентов в своей ценовой категории.

Согласно статистике, на которую ссылается AMD, до 84% игроков используют дискретную графику стоимостью $100-300, а 95% игроков используют разрешение 1920x1080. На эту масштабную аудиторию и нацелен видеоадаптер Radeon RX 480, который предложит оптимальное сочетание производительности и стоимости благодаря новой архитектуре, новому техпроцессу, повышенным частотам и большому объему памяти.

Архитектура AMD Polaris

Новое поколение Radeon базируется на архитектуре Polaris, которая является развитием GCN-архитектуры. Это четвертое поколение в этой линейке. Рассматриваемая новинка носит кодовое имя Polaris 10. Графический процессор насчитывает 36 вычислительных модулей Compute Unit (CU), которые организованы в четыре массива Shader Engine со своим блоком обработки геометрии и блоками растеризации. Каждый CU оперирует 64 потоковыми процессорами и четырьмя текстурными модулями, подобно юнитам в старых GPU. В итоге получается 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока и 32 блока растеризации.

Общая структура GPU напоминает другие процессоры AMD, а точнее, нечто среднее между Grenada (Hawaii) и Antigua, т.е. это промежуточный вариант между Radeon R9 390X и Radeon R9 380X . При этом повышена эффективность выполнения шейдеров, увеличен объем кеша L2 до 2 МБ и улучшена работа с ним, обновлен контроллер памяти, улучшены блоки обработки геометрии и поддержка асинхронных вычислений Async Compute, добавлена поддержка инструкций FP16 и Int 16. В итоге повышена эффективность, а высокие частоты обеспечивают дополнительное ускорение.

Согласно данным AMD эффективность одного CU выросла на 15% в сравнении с Radeon R9 290. При обработке тесселяции совместно с тяжелыми режимами AA рост эффективности может быть двукратным или даже трехкратным. Поддерживается сжатие данных, что улучшает пропускную способность памяти. В частности, поддерживается алгоритм Delta Color Compression, который позволяет кодировать разницу цвета. Об этой методике мы рассказывали в описании архитектуры NVIDIA Pascal . У AMD такое сжатие поддерживается в том числе и на Radeon Fury X, но эффективность алгоритмов у Polaris 10 выше. При таком росте эффективности в передачи данных чип довольствуется шиной разрядностью 256 бит. В Radeon RX 480 используются микросхемы памяти GDDR5 с эффективной частотой обмена данными 8 ГГц.

Асинхронные шейдеры позволяют оптимизировать выполнение комбинированной нагрузки, которая сочетает графические и неграфические вычисления. Эффективное распределение нагрузки реализуется благодаря новым аппаратным планировщикам и привычным уже блокам Asynchronous Compute Engines (ACE).

Графический кристалл Polaris 10 выполнен по 14-нм техпроцессу FinFET, в то время как чипы NVIDIA Pascal производятся по нормам 16-нм. Это серьезный прорыв для индустрии, где несколько лет вся графика производилась по 28-нм техпроцессу. Такой тонкий техпроцесс позволяет серьезно снизить энергопотребление. И данная задача изначально была одной из ключевых при разработке нового поколения. Инженеры ориентировались на особенности новых 3D-транзисторов, оптимизировав структуру нового кристалла и реализовав улучшенные механизмы контроля напряжений. Среди прочего, кристаллы на базе нового техпроцесса меньше отличаются по своим характеристикам. Если снова отталкиваться от карты Radeon R9 290, с которой AMD сравнивает новинку, то рост показателя производительности на ватт почти двукратный.

Для Radeon RX 480 заявлен TDP в 150 Вт, что близко к показателям GeForce GTX 970. При этом новинка должна быть производительнее. А если говорить о температурно-шумовых характеристиках, то согласно измерениям AMD у референсной версии Radeon RX 480 акустический шум немного ниже.

Новый техпроцесс позволил повысить частоту GPU до 1266 МГц, что является максимальным значением Boost. В случае превышения лимита по мощности или температуре частота может поэтапно снижаться. Гарантированным базовым значением является 1120 МГц. Сравнить характеристики с предшественниками можно по таблице.

Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Ядро Polaris 10 Grenada Hawaii Antigua Tahiti
н/д 6020 6020 5000 4313
Техпроцесс, нм 14 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Количество текстурных блоков 144 160 160 128 128
Количество блоков рендеринга 32 64 64 32 32
Частота ядра, МГц 1120-1266 До 1000 До 947 до 970 1000
Шина памяти, бит 256 512 512 256 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 6000 5000 5700 6000
Объём памяти, МБ 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 150 275 275 190 250

Среди особенностей Radeon RX 480 нужно отметить наличие двух версий с разным объемом памяти. Основная модель оснащается 8 ГБ, а более дешевая модификация получит 4 ГБ.

Видеокарты получат поддержку технологию AFR frame pacing для DirectX 12. Это методика сглаживает неравномерность при выводе кадров в CrossFire.

Наряду с поддержкой DirectX 12 видеокарта совместима и с новым API Vulkan. И кроме простого гейминга Radeon RX 480 вполне может справиться с виртуальной реальностью VR. Оптимальную производительность обеспечит поддержка возможностей AMD LiquidVR, что подразумевает наилучшее распределение вычислительных ресурсов для смешанных задач, поддержка технологии Asynchronous Time Warp на Oculus Rift для корректного и быстрого обновления картинки при движениях. Сюда же входит технология AMD TrueAudio Next для корректного просчета распространения звуковых волн при помощи технологии трассировки лучей. Причем данные расчеты тоже входят в сферу применения Async Compute. Подобную инициативу развивает и NVIDIA. Но вариант от AMD предусматривает открытый инструментарий для разработчиков в рамках программы GPUOpen.

Технология Variable Rate Shading позволяет регулировать качество изображения отдельных сегментов изображения при VR-рендеринге, поддерживая максимальное разрешение для центральной зоны и уменьшая его на периферии. Это экономит ресурсы и ускоряет производительность в VR.

Видеоадаптер Radeon RX 480 поддерживает интерфейс DisplayPort 1.3 HBR и готов к работе по DisplayPort 1.4 с поддержкой нового стандарта HDR. То есть в будущем вы сможете подключить новые дисплеи HDR и просматривать соответствующий контент. При подключении через DisplayPort поддерживается вывод изображения вплоть до 5К с частотой 60 Гц, а также 4K при 120 Гц или 4K при 96 Гц в HDR-режиме.

Также Polaris получил новый блок кодирования/декодирования видеоконтета H.264 и HEVC с поддержкой разрешений вплоть до 4K. Теперь вы сможете записывать видео из игр в высоком качестве или сразу стримить его. Хороший бонус для геймеров, ведь ранее даже на топовых Radeon через клиент AMD Gaming Evolved можно было захватывать лишь видео формата Full HD.

Radeon RX 480 работает с новым программным центром AMD Radeon Settings, который предоставляет широкую функциональность для настройки параметров цветовой гаммы или рабочих параметров видеокарты. На данный момент нет сторонних утилит для разгона Polaris, но все эти функции доступны в новом приложении AMD WattMan. Для доступа к программе в AMD Radeon Settings нужно перейти на вкладку «Игры», а потом в «Глобальные настройки». Здесь можно тонко настраивать Boost или разгонять карту путем простого увеличения шкалы частот. Доступно управление алгоритмом вентилятора, изменение ограничений по мощности и температурам.

После краткого обзора архитектурных особенностей взглянем на реальный экземпляр видеокарты Polaris 10.

Перед нами референсная видеокарта. Она выполнена в узнаваемом уже стиле. Дизайн без изысков, кулер «турбинного» типа, внешне напоминает кирпичик.

Длина Radeon RX 480 достигает 24 сантиметров. На корпусе и вентиляторе есть крупные логотипы Radeon.

Плата оказывается очень короткой. Вентилятор нависает над текстолитом сбоку, в этом месте специально сделаны отверстия для притока воздуха.

Radeon RX 480 уже не оснащается разъемами DVI, зато на задней панели есть три DisplayPort и один HDMI.

Крышка корпуса легко откручивается без полного разбора устройства. Это позволяет оценить систему охлаждения в сборе. Мы видим крупное основание и отдельный алюминиевый радиатор на GPU.

Металлическая пластина основания имеет оребрение для увеличения площади рассеивания тепла, в том числе в районе узла питания. Так что радиатор силовых элементов и микросхем памяти сделан весьма добротно.

С другой стороны на основание монтируется радиальный вентилятор, который прогоняет воздух сквозь ребра основного радиатора.

Охладитель графического чипа простоват. Никаких медных трубок, только медная вставка в зоне контакта. Да и габариты у радиатора, откровенно говоря, маловаты. Впрочем, речь идет о чипе с небольшим TDP, так что такая конструкция может быть вполне оправданной.

Печатная плата меньше 18 сантиметров. Монтаж элементов очень плотный. Система питания насчитывает шесть фаз. В углу находится один разъем питания на шесть контактов.

Процессор Polaris не имеет маркировки на поверхности, все обозначения расположены на подложке.

Восемь гигабайт памяти набрано микросхемами Samsung K4G80325FB-HC25.

Утилита GPU-Z верно определяет все характеристики. Частоты, как видно по нижнему скриншоту, отвечают рекомендованным. GPU работает на Boost 1266 МГц, память на 2000 МГц (эффективное значение 8000 МГц).

Тестирование проходило на открытом стенде при 27 °C внутри помещения. В таких условиях температура карты легко переваливала за 80 °C во всех игровых тестах. В The Division при максимальном качестве графики пиковые значения доходили до 84 °C. На скриншоте внизу отражены максимальные параметры и значение частоты ядра в отдельный момент времени (по наведению на точку графика).

Бенчмарк Metro: Last Light легко прогревал ядро до 85 °C. В обоих тестах частота варьировалась, были понижения до 1180 МГц и менее. Впрочем, значение 1200 МГц можно принять как среднее в тяжелых тестах.

Шум умеренный, вентилятор раскручивался до 2200 об/мин.

Как разогнать Radeon RX 480? Идем в AMD Settings, «Глобальные настройки».

В настройках придется сразу задать высокую скорость для вентилятора, ведь особого запаса для охлаждения в разгоне у стандартного кулера нет. Потом экспериментируем с частотами. Также полезным будет увеличение целевой температуры, после которой начинается поэтапное снижение частоты. Но с этим нужно быть аккуратным и не допустить перегрева. При максимальных оборотах вентилятора мы подняли этот лимит на 4 °C, что помогло повысить средний Boost в условиях высоких рабочих температур.

Итоговый разгон составил лишь +4,5% к начальной частоте ядре. Но с учетом повышения планки температурного лимита реальная разница по Boost может оказаться чуть выше. Память стабильно работала на 8720 МГц. При конфигурации частот 1235/8720 МГц удалось пройти все тесты, более высокие частоты могли приводить к сбоям.

Прирост небольшой, зато шум возрастает серьезно. Охлаждение работает на пределе возможностей и в пиковые моменты подвывает на все 5000 об/мин. В ряде тестов частота стремилась к максимуму в 1325 МГц, но в Metro: Last Light бывали просадки ниже 1300 МГц. Такой момент отражен на нижнем скриншоте.

В качестве дополнения приведем скриншот программы майнинга на Radeon RX 480 при номинальных частотах.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта будет сравниваться с основным конкурентом в лице GeForce GTX 970. Обычную версию соперника заменит MSI GTX 970 Gaming 4G . Мощное охлаждение дает карте MSI преимуществе в виде постоянного максимального Boost. Чтобы приблизить производительность к уровню референсной карты GeForce GTX 970 с плавающим Boost, частоты MSI откалиброваны так, чтобы максимальный Boost не превышал 1200 МГц в игровых тестах и 1220 МГц в тестах 3DMark.

В некоторых приложениях будут дополнительные режимы, где проведено сравнение с топовыми моделями AMD и NVIDIA. Поэтому приведем характеристики всех участников в таблице.

Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Ядро Polaris 10 Fiji GP104 GM200 GM204
Количество транзисторов, млн. шт н/д 8900 7200 8000 5200
Техпроцесс, нм 14 28 16 28 28
Площадь ядра, кв. мм 232 596 314 601 398
Количество потоковых процессоров 2304 4096 1920 2816 1664
Количество текстурных блоков 144 256 120 176 104
Количество блоков рендеринга 32 64 64 96 56
Частота ядра, МГц 1120-1266 До 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Шина памяти, бит 256 4096 256 386 256
Тип памяти GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 1000 8000 7010 7010
Объём памяти, МБ 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12.1 12.1 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 275 150 250 145

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • драйвер Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • драйвер GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • драйвер GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

За основу взята тестовая методика, описанная в одной из прошлых статей . Но поскольку там использовалась конфигурация тестов для топовых видеокарт, в данном сравнении задействованы не все режимы и приложения. В некоторых случаях при вынужденном понижении качества графики сравниваются только Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. В других случаях, где правки в настройки тестовых приложений не вносились, их результаты дополнены результатами флагманских видеокарт.

Результаты тестирования

Batman: Arkham Knight

Radeon RX 480 одерживает вверх над GeForce GTX 970 в Arkham Knight . Новичок AMD в номинале демонстрирует уровень производительности разогнанного конкурента. Повышение частот позволяет выиграть еще несколько процентов.

Battlefield 4

Иная ситуация в Battlefield 4 . Тут уже преимущество за GeForce GTX 970, и уже Radeon RX 480 надо разгонять, чтобы он приблизился к сопернику.

DiRT Rally

Можно говорить о паритете между новичком AMD и GeForce GTX 970 при начальных частотах. В разгоне преимущество получает второй. Оба значительно отстают от топовых решений.

DOOM

В новом DOOM разница между старшими и младшими видеокартами не столь критична, но нагнать их все равно не удастся. Странный результат GeForce GTX 1070 можно писать не проблемы с оптимизацией. Что-то до Radeon RX 480, то он обгоняет GeForce GTX 970 только в случае повышения своих частот.

Fallout 4

В Fallout 4 мы заново провели тесты в обычном Ultra-режиме, поэтому старшие видеокарты из прошлых обзоров в сравнение не попали. При начальных частотах до 5% выигрывает Radeon у соперника, но после разгона баланс меняется в пользу GeForce.

Far Cry Primal

Более 11% выигрывает герой обзора у GeForce GTX 970 в Far Cry Primal при сравнении в номинальных режимах. В разгоне соперники равны. Сам разгон придает ускорение около 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Первый сюрприз от новичка. При максимальном качестве текстур Radeon RX 480 демонстрирует небольшое отставание от Radeon R9 Fury. С такими текстурами игре нужно более 4 ГБ, что и ограничивает потенциал флагмана AMD. По этой же причине в конце рейтинга GeForce GTX 970 со своей комбинированной памятью, где эффективно используются только 3,5 ГБ. Логично предположить, что в случае понижения качества текстур до обычного уровня разница между соперниками уменьшится.

Grand Theft Auto 5

Небольшой перевес над соперником у Radeon в GTA 5 при начальных частотах. После разгона ситуация противоположная, но разница не кардинальная.

Just Cause 3

Radeon RX 480 быстрее соперника на 5-11% в Just Cause 3 , и даже после разгона сохраняется крошечное преимущество. Примечательно, что ускоренный Radeon RX 480 отстает от Radeon R9 Fury X лишь на 10% — хороший результат!

Metro: Last Light

В Last Light мы провели два тестирования. При более простых настройках сравнили наших конкурентов в том режиме, что им по силам. Дополнительно сравнили их с топами при SSAA.

Небольшое отставание от соперника в номинале и более веское после разгона. При этом все равно приятно, что можно комфортно играть даже в 2K.

О конкуренции с топами речи не идет. Отставание Radeon RX 480 от Radeon R9 Fury X достигает 51%. Прирост от разгона 9%.

Quantum Break

Со времени первых тестов улучшились результаты GeForce GTX 970 в Quantum Break . Но даже после разгона этот соперник слабее Radeon RX 480 в номинале. Отставание нашего героя от Fury X на уровне 25%. Заслуга этого как в обновленной архитектуре, так и в большом объеме памяти (игра к этому требовательна).

Rise of the Tomb Raider

Вначале сравним основных соперников в Full HD при профиле очень высокого качества.

Игра Rise of the Tomb Raider известна серьезными требованиями к объему памяти. Поэтому небольшое отставание GeForce GTX 970 от Radeon RX 480 можно считать удивительным. В разгоне соперник даже вырывается вперед.

Если свести бойцов со старшими видеоадаптерами в более тяжелом режиме, то никто не справится с задачей, кроме флагманских GeForce. Обратите внимание на мизерную разницу между Polaris 10 и Fury X. С учетом того, что игра в таком режиме использует более 7 ГБ, такая разница не столь уж и удивительна. Тут, скорее, показатели GeForce GTX 970 вызывают вопрос — от ускорителя мы ожидали худших результатов.

The Witcher 3: Wild Hunt

Играть в The Witcher 3 при разрешении 2K будет тяжеловато, но планка в 30 fps новым Radeon легко преодолевается. А это тоже впечатляющий результат для представителя среднего класса. Преимущество над младшим GeForce на уровне 4-9%, в разгоне соперник немного отыгрывается.

Tom Clancy"s The Division

Игра The Division тоже не по силам Radeon RX 480 в режиме 2K, зато мы можем сравнить соперников в экстремальных условиях. И снова наш герой лучше, хотя в разгоне GeForce снова дышит в спину. Разница между Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X до 38% по средней частоте кадров.

Total War: Warhammer

Новый тест в новой игре. Использовался специальный бенчмарк с поддержкой DirectX 12.

Результаты явно говорят в пользу Radeon RX 480. Соперник и после повышения своих частот по-прежнему слабее. Масштабируемость производительности при разгоне слаба у обоих участников, что, возможно, связано с особенностями бенчмарка.

XCOM 2

Последнее игровое тестирование в XCOM 2 . Игра может и старшие видеокарты поставить на колени при тяжелом сглаживании. Мы же ограничимся профилем Ultra с простым сглаживанием FXAA.

Изначально Radeon RX 480 ближе к уровню форсированного соперника. Но лучший частотный потенциал второго позволяет ему уравнять шансы после разгона.

3DMark 11

Radeon RX 480 в этом тесте уступает 5% конкуренту, обгоняя его только после повышения частот.

3DMark Fire Strike

А вот тут иная ситуация, и Radeon RX 480 сразу впереди с отрывом более 6%. Когда доходит до разгона, соперник опять выходит вперед.

Энергопотребление

Замеры производились согласно описанной ранее методике, но без учета данных старших видеокарт в Total War: Attila.

Практически идентичные показатели у Radeon RX 480, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1070. Вроде бы и не очень весомое достижение для Radeon, но на фоне прожорливых Radeon R9 290/390 это серьезный результат. Резкое повышение потребляемой мощности при разгоне не радует. Похоже, каждый дополнительный процент к частоте ядра будет даваться с трудом.

Выводы

По итогам тестирования можно отметить близкие результаты у видеокарт Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. Де-факто в номинале преимущество чаще на стороне новинки AMD, но соперник отыгрывается при разгоне. В DirectX 12 ситуация более однозначная и она явно в пользу Radeon RX 480. На стороне Radeon большой объем памяти, который уже могут задействовать некоторые игры. По причине такого объема можно даже наблюдать забавную ситуацию в Rise of the Tomb Raider, где удается нагнать Radeon R9 Fury X. Но в целом равнять Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X не стоит, это решения разного уровня. Приятно отметить, что потенциал видеокарты позволяет играть не только в Full HD, многие игры она вытягивает даже в режиме 2K. В своей ценовой категории Radeon RX 480 выглядит отлично — быстрее главного конкурента, перспективнее в DirectX 12 и при этом дешевле.

Новый 14-нм техпроцесс обеспечивает невысокий уровень энергопотребления, но видеокарту холодной не назвать. Ради того, чтобы сделать Radeon RX 480 максимально доступным предложением на рынке, производитель немного сэкономил на охлаждении. Родной кулер справляется с номинальным режимом, но запаса для разгона у него нет. Также в разгоне резко возрастает потребляемая мощность. Похоже, начальные частоты близки к максимуму, и далее много не выжать. Но эксперименты с хорошим охлаждением имеют смысл, свою пользу от этого вы получите. Только придется подождать нереферерсные версии Radeon RX 480 или потратиться на СВО.

Среди преимуществ Radeon RX 480 стоит упомянуть улучшенную поддержку VR, возможность работы с HDR и аппаратное кодирование/декодирование видео сверхвысоких разрешений. И если с точки зрения производительности это не самое мощное предложение от AMD, то точно самое прогрессивное на данный момент.

  • Анализ среднегеометрических результатов и привлекательности покупки
  • реклама

    Вступление

    В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX 480 8192 Мбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
    • Radeon R9 390X 8192 Мбайт;
    • Radeon R9 390 8192 Мбайт;
    • Radeon R9 380X 4096 Мбайт;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт;
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт;
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт;
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт.

    реклама

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
    • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
    • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
    • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

    Видеокарты:

    • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1320/8700 МГц (Sapphire);

    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 372.70 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона).
    • Doom (Поверхность Марса).
    • Dying Light: The Following (Ферма).
    • Fallout 4 (Перед ядерным взрывом).
    • Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
    • Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
    • Overwatch (Тренировочная база).
    • The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент).
    • Tom Clancy"s The Division (Манхэттен).
    • Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)

    • Версия 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Качество окружения - максимальное.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество теней - максимальное (PCSS).
      • Объемный свет – HBAO + Ultra.

    1920х1080

    Номинал
    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Минимальный и средний FPS

    реклама

    Doom (Поверхность Марса)

    реклама

    • Версия 1.0 Update 2.
    • id Tech 6.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Хроматическая аберрация - включена.
      • Поле зрения - 90.
      • Масштабирование разрешения - 100%.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Тень игрока - включена.
      • Качество направленного затемнения - высокое.
      • Качество декалей - ультра высокое.
      • Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
      • Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
      • Качество отражений - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Процедурные шейдеры - включены.
      • Качество размытия в движении - ультра высокое.
      • Глубина поля зрения - включена.
      • Сглаживание глубины поля зрения - включено.
      • HDR Bloom - включен.
      • Эффект бликов - включен.
      • Грязь на объективе - включена.
      • Режим рендеринга - кинематографический.
      • Степень увеличения резкости - 2.0.
      • Зернистость - 1.0.

    1920х1080

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Минимальный и средний FPS
    Похожие публикации